martes, 1 de octubre de 2013

Ares


Bueno, hoy, les vengo a hablar de ARES, un personaje relativamente nuevo, pero que me ha demostrado su potencial, aunque muchos lo subestimen, esta es una GUÍA de sus cualidades.




Habilidades Pasivas / Skills Pasivos


Este Skill Pasivo, como dice claramente otorga La Guerra Nunca Cambia a toda tu escuadra, esto lo que hace sencillamente es que te da ATAQUE y DEFENSA COORDINADA... como ya sabrán esto es exclusivo de Ares, ya que unos personajes, o personajes con traje tienen ó Ataque o Defensa coordinada, pero Jamás las dos juntas.

Psylocke tiene la Coordinación Mental = Ataque Coordinado.
Personajes de la Película de Avengers con su respectivo Traje = Ataque Coordinado o Defensa Coordinada
La única forma de que tengan los dos, es que hayan dos Héroes con traje de la película de Avengers.



Hace un "ATAQUE" preventivo, el cual, aunque no cause daño, vamos a conseguir que el daño entrante a cualquier integrante va a ser MUY reducido... además, deja al atacante con Intimidado, que le reduce los atributos, y la Voluntad Doblegada; Les hablaré de números, supongamos que el ataque entrante va a hacer 1000 de daño, con la Voluntad Doblegada, quedaría el daño en 100 o 200, estadísticamente sería más o menos el 10% o 20% del daño entrante. (Ayuda Bastante y salva de muchas muertes).


Habilidades Activas / Skills Activos

Arte de Guerra (Lvl. 1)


Como ven, no es que el ataque sea muy poderoso, pero deja estados que no son para nada deseables, ya que:

  • TIERNIZADO: Te deja vulnerable a ataques de Corte.
  • HEMORRAGIA: Desangramiento al inicio de cada ronda y después de cada ataque que hagas.
  • DEVASTADO: Incrementa el daño de la hemorragia.
  • ATAQUE HEMORRÁGICO: Imagina que tienes 4 aplicaciones de hemorragia, y te las explotan de un sólo ataque, (REALMENTE MOLESTO) PD: Además, que si se llega a fallar el ataque de ARES, igual le estalla las hemorragias, si estás EN FASE, IGUAL TE LAS ESTALLA.
Y de a poco a poco, terminas muestro a punta de hemorragias.


Armamento Moderno (Lvl. 2)

Un ataque de Area, tiene el daño muy similar al anterior ataque, son 6 Golpes y tienen muy buena probabilidad de impacto; pero lo bueno viene aquí:

DESESPERO: Como ven, neutraliza los efectos de Resurrección, y la mayoría de efectos de curación, con esto se joden mucho personajes tales como:
  • Wolverine y su Factor de Curación
  • Rescate y su Matriz de Reconstrucción
  • Dr. Strange y su Sanación de Teresing
  • Deadpool y sus números en verde
  • La Bruja Escarlata y su escudo caótico
  • Fenix y su MOLESTA Muerte y Resurrección
  • Centinela Omega Matriz de Nanocuración
  • Entre otras cosas ;)
Guerra Personal (Lvl. 6)

Este Skill, aunque no tiene mucho damage/daño resulta bastante útil, ya que a nadie le cae mal una acción rápida, además que deje al oponente con PUNTO DÉBIL con el cual aseguro un ataque crítico ya sea de Ares, del Agente u otro Héroe.


Aplastar a los Enemigos (Lvl. 9)

De nuevo, vemos un ataque de área no muy fuerte, pero veamos sus efectos ;)

  • CATASTRÓFICO: Es un ataque que NUNCA falla a menos que tengas Forma Astral o estés en Fase.
  • QUITA LOS POTENCIALIZADORES: Algo que se han inventado los de Playdom para des-estabilizar cualquier estrategia.
  • ATURDIMIENTO: Se pierde el siguiente turno, y casi no se puede esquivar en ese estado.
Nota: La mejor parte de este poder, es que a diferencia de skilles de aturdimiento de todos los enemigos, como el Golpe Aplastante de Capitán Britania, o el Lazo Vertiginoso de Mercurio, este poder, si llega a aturdir, ATURDE a los 3, es decir, que si se llega a pegar el efecto de aturdimiento, los 3 personajes quedan aturdidos, (Un Triple Aturdimiento no le sienta mal a nadie ;) y mucho menos a la estrategia del enemigo)


CONCLUSIÓN


Si buscas a un personaje, con un ataque fulminante o con un Damage MUY ALTO, Ares no es el indicado, excepto con sus FURIAS (Como cualquier guardia).

Pero independientemente del daño de Ares, lo catalogo como el mejor héroe para tener en la escuadra, ya que combina con cualquier personaje, gracias a su "La guerra nunca cambia", gracias a su "Triple Aturdimiento", gracias a su "Desespero", y gracias a su "Mirada de los Mil metros".

Héroes con los que lo he combinado:

Elektra, Nocturno, Ojo de Halcón, Cíclope, entre otros, y con todos me ha servido de puta madre.
También, con héroes de corte y/o hemorragia, tales como Wolverine, X-23 etc.


Bueno, eso fue todo, espero les sirva de ayuda en un futuro cuando lo desbloqueen, no se pongan a dudar en si se lo compran o no.